На игре будет один персонаж со, скажем так, повышенными способностями к воровству. Ему будут выданы чипы, и факт воровства для него будет отыгрываться незаметным наклеиванием чипа на воруемый предмет.
Если в момент наклеивания чипа воришку не поймали за руку, вещь считается украденной, а к вам подходит игротехник с просьбой её отдать.
Если чип наклеивается на карман или сумку и вор, опять-таки, не был застукан на месте преступления, то игротехник попросит вас вслепую достать из кармана любой предмет и отдать его.
Если вы увидели наклеенный чип раньше, чем к вам подошёл игротехник, кража считается не состоявшейся.
Если в момент наклеивания чипа воришку не поймали за руку, вещь считается украденной, а к вам подходит игротехник с просьбой её отдать.
Если чип наклеивается на карман или сумку и вор, опять-таки, не был застукан на месте преступления, то игротехник попросит вас вслепую достать из кармана любой предмет и отдать его.
Если вы увидели наклеенный чип раньше, чем к вам подошёл игротехник, кража считается не состоявшейся.
С "поймать за руку" все понятно. Вор получает дозу общественного негодования и прочих фу-фу-фу.
А если мы обнаруживаем чип раньше, чем подошел техник, то как это выглядит? Мы уже не поймали вора за руку (то есть, по сути, не знаем, кто он и что вообще происходит), но при этом как-то спасли предмет, так? Что-то вроде "мы заметили кражу, заорали "Держи вора!", он бросил предмет, но кто это, мы так и не поняли"?
Что-то вроде "мы заметили кражу, заорали "Держи вора!", он бросил предмет, но кто это, мы так и не поняли"?
Да, примерно так. Грубо говоря, считаем, что вы успели почувствовать руку в своем кармане, но вор серой тенью метнулся за ближайшее дерево, и его личность установить не удалось.
Только игровые предметы. Так моделируется то, что вор вслепую засунул руку в карман.
Если в кармане лежало что-то по жизни, оно, конечно, не участвует в игре и своровать его нельзя.