Оружие
Только холодное и без фанатизма: мастера всем сердцем надеются, что игра будет всё-таки не о боёвке.
Наличие оружия оправданно, в первую очередь, для рыцарей (в силу удобства ношения, рекомендуем им кинжалы или что-то такого же размера), все остальные должны будут обосновать мастеру, зачем им вот этот небольшой двуручный меч за поясом.
Всё оружие должно быть гуманизировано и зачиповано.
В случае сомнений, перед чиповкой оружие будет опробовано на владельце.
Чиповка будет производиться перед началом игры у мастераБармаглота Олафа.
Холодное оружие наносит жертве 1 лёгкое ранение (одно касание оружием хитовой зоны противника).
(!) Традиционно, голова, шея, живот, паховая область - нехитовые зоны.
Перерезать горло со спины нельзя: считаем, что у всех обитателей Страны чудес отлично развита интуиция.
3 лёгких ранения одновременно - автоматический переход в состояние среднего ранения (см. правила по ранениям ниже).
3 и более средних ранения одновременно - автоматический переход в состояние тяжелого ранения.
Специфические предметы вроде Перечницы, Погремушки, Сковородки и всего такого специальных боевых ТТХ не имеют, но ими всегда можно оглушить.
Исключение из всех правил - Топор Палача, который сносит голову с плеч, минуя все состояния ранений сразу. Ну, и оглушить им тоже можно, в принципе.
И ещё, конечно же, есть Вострый Меч: он не годится для боя ни с кем, кроме Бармаглота, и сам направляет руку Бравного Воина. Тому, кто держит в руках Вострый Меч, не обязательно уметь драться - за него это сделает Меч.
Лишь бы Воин оказался настоящим.
* * *
Оглушение
Голыми руками - нельзя, соответствующим предметом - можно. Пусть каждый сам для себя решает, исходя из здравого смысла, мог ли он в принципе поднять тот предмет, которым собрался кого-либо оглушить.
Оглушение длится 5 минут, после чего жертва приходит в себя, испытывая некоторую дезориентацию, но без существенных последствий для здоровья.
* * *
Болезни
В Стране чудес можно заболеть. О том, что именно с вами случилось, вы узнаете, получив от мастера или игротехника карточку болезни - там всё написано.
* * *
Ранения
Лёгкое ранение
Не мешает ходить, говорить и так далее, но раненая конечность болит.
Не требует лечения, требует перевязки, после чего излечивается в течение получаса.
При отсутствии перевязки через полчаса переходит в среднее ранение.
Среднее ранение
Раненому трудно ходить, говорить, совершать активные действия, но он в ясном сознании.
Требует нанесения заживляющего состава (слюна Брандашмыга, мазь, зелье и т.д.), а затем перевязки, после чего излечивается в течение получаса.
Без нанесения заживляющего состава, даже при наличии перевязки, через полчаса переходит в тяжёлое ранение.
Тяжёлое ранение
Раненый не может ходить, говорит с трудом, стонет, сознание затуманено.
Требует нанесения заживляющего состава, перевязки и какого-нибудь укрепляющего зелья, после чего излечивается в течение получаса.
При отсутствии укрепляющего зелья, даже при нанесении заживляющего состава и перевязке, излечивается в течение часа.
Без нанесения заживляющего состава, даже при наличии укрепляющего зелья и перевязки, излечивается в течение часа.
При отсутствии любой терапии через час переходит в кому.
Кома
Длится полчаса. Требует оживляющего зелья, после чего см. указания к Тяжёлому ранению.
При отсутствии лечения через полчаса переходит в смерть.
Правила по медицине, алхимии и магии грядут.
Только холодное и без фанатизма: мастера всем сердцем надеются, что игра будет всё-таки не о боёвке.
Наличие оружия оправданно, в первую очередь, для рыцарей (в силу удобства ношения, рекомендуем им кинжалы или что-то такого же размера), все остальные должны будут обосновать мастеру, зачем им вот этот небольшой двуручный меч за поясом.
Всё оружие должно быть гуманизировано и зачиповано.
В случае сомнений, перед чиповкой оружие будет опробовано на владельце.
Чиповка будет производиться перед началом игры у мастера
Холодное оружие наносит жертве 1 лёгкое ранение (одно касание оружием хитовой зоны противника).
(!) Традиционно, голова, шея, живот, паховая область - нехитовые зоны.
Перерезать горло со спины нельзя: считаем, что у всех обитателей Страны чудес отлично развита интуиция.
3 лёгких ранения одновременно - автоматический переход в состояние среднего ранения (см. правила по ранениям ниже).
3 и более средних ранения одновременно - автоматический переход в состояние тяжелого ранения.
Специфические предметы вроде Перечницы, Погремушки, Сковородки и всего такого специальных боевых ТТХ не имеют, но ими всегда можно оглушить.
Исключение из всех правил - Топор Палача, который сносит голову с плеч, минуя все состояния ранений сразу. Ну, и оглушить им тоже можно, в принципе.
И ещё, конечно же, есть Вострый Меч: он не годится для боя ни с кем, кроме Бармаглота, и сам направляет руку Бравного Воина. Тому, кто держит в руках Вострый Меч, не обязательно уметь драться - за него это сделает Меч.
Лишь бы Воин оказался настоящим.
* * *
Оглушение
Голыми руками - нельзя, соответствующим предметом - можно. Пусть каждый сам для себя решает, исходя из здравого смысла, мог ли он в принципе поднять тот предмет, которым собрался кого-либо оглушить.
Оглушение длится 5 минут, после чего жертва приходит в себя, испытывая некоторую дезориентацию, но без существенных последствий для здоровья.
* * *
Болезни
В Стране чудес можно заболеть. О том, что именно с вами случилось, вы узнаете, получив от мастера или игротехника карточку болезни - там всё написано.
* * *
Ранения
Лёгкое ранение
Не мешает ходить, говорить и так далее, но раненая конечность болит.
Не требует лечения, требует перевязки, после чего излечивается в течение получаса.
При отсутствии перевязки через полчаса переходит в среднее ранение.
Среднее ранение
Раненому трудно ходить, говорить, совершать активные действия, но он в ясном сознании.
Требует нанесения заживляющего состава (слюна Брандашмыга, мазь, зелье и т.д.), а затем перевязки, после чего излечивается в течение получаса.
Без нанесения заживляющего состава, даже при наличии перевязки, через полчаса переходит в тяжёлое ранение.
Тяжёлое ранение
Раненый не может ходить, говорит с трудом, стонет, сознание затуманено.
Требует нанесения заживляющего состава, перевязки и какого-нибудь укрепляющего зелья, после чего излечивается в течение получаса.
При отсутствии укрепляющего зелья, даже при нанесении заживляющего состава и перевязке, излечивается в течение часа.
Без нанесения заживляющего состава, даже при наличии укрепляющего зелья и перевязки, излечивается в течение часа.
При отсутствии любой терапии через час переходит в кому.
Кома
Длится полчаса. Требует оживляющего зелья, после чего см. указания к Тяжёлому ранению.
При отсутствии лечения через полчаса переходит в смерть.
Правила по медицине, алхимии и магии грядут.
А у нас нет зонирования, есть просто хитовая и нехитовые области, без разделения. Среднее ранение получается не от того, куда ударить, а от того, сколько раз.