Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
09:54 

Правила по Я-концепции

ri_alice
Вообще, Я-концепция - это представление индивида о самом себе (с).

В контексте игры мы хотели бы, чтобы каждый из персонажей ответил на вопрос "Кто я?" - причем не с точки зрения игрока, а именно с точки зрения самого персонажа, как бы изнутри. Эта точка зрения может (по большому счёту, и должна) быть субъективной и совершенно не обязательно полностью соответствует реальности: в конце концов, реальность тоже для каждого своя.

Например, Я-концепция Карлсона - это "умный, красивый, в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил".
Как вы помните, та же Фрекен Бок видела Карлсона далеко не таким идеальным, но сам он представлял себя именно так.

Я-концепция Мэри Поппинс - "идеальная гувернантка, совершенный организатор, красивая и стильная молодая женщина".

Я-концепция Питера Пэна - "вечно юный герой, лидер всех мальчишек, свободный и независимый".

Я-концепция Винни-Пуха - "талантливый, серьёзный и обаятельный медведь".

Мы просим вас за оставшееся до игры время подумать о том, как видят себя ваши персонажи, по аналогии с тем, что приведено выше. Это важно, и мы попросим каждого ответить на этот вопрос мастеру, когда будем выдавать аусвайсы. Ответ должен быть довольно кратким.

Спасибо!

@темы: правила

08:30 

О воровстве

ri_alice
На игре будет один персонаж со, скажем так, повышенными способностями к воровству. Ему будут выданы чипы, и факт воровства для него будет отыгрываться незаметным наклеиванием чипа на воруемый предмет.

Если в момент наклеивания чипа воришку не поймали за руку, вещь считается украденной, а к вам подходит игротехник с просьбой её отдать.

Если чип наклеивается на карман или сумку и вор, опять-таки, не был застукан на месте преступления, то игротехник попросит вас вслепую достать из кармана любой предмет и отдать его.

Если вы увидели наклеенный чип раньше, чем к вам подошёл игротехник, кража считается не состоявшейся.

@темы: правила

08:53 

Курение и алкоголь

ri_alice
Алкоголь

Мы все взрослые люди, поэтому сухого закона на игре нет, но мастера просят вас воздержаться от публичного употребления алкоголя в процессе игры, если только это не обосновано каким-либо игровым моментом.

Игрок, состояние опьянения которого начнет всерьёз мешать игре других игроков, после трёх жалоб на него от окружающих будет посажен в машину и отвезён до станции Сосново (вещи мы собрать поможем). Без обид.

Курение

Мы просим курящих игроков, по возможности, делать это так, чтобы не привлекать внимания других, потому что в Стране чудес существует только один официально курящий персонаж, и это Гусеница.

@темы: правила

20:07 

Об оружии и всём таком

ri_alice
Оружие

Только холодное и без фанатизма: мастера всем сердцем надеются, что игра будет всё-таки не о боёвке.
Наличие оружия оправданно, в первую очередь, для рыцарей (в силу удобства ношения, рекомендуем им кинжалы или что-то такого же размера), все остальные должны будут обосновать мастеру, зачем им вот этот небольшой двуручный меч за поясом.

Всё оружие должно быть гуманизировано и зачиповано.
В случае сомнений, перед чиповкой оружие будет опробовано на владельце.
Чиповка будет производиться перед началом игры у мастера Бармаглота Олафа.

Холодное оружие наносит жертве 1 лёгкое ранение (одно касание оружием хитовой зоны противника).
(!) Традиционно, голова, шея, живот, паховая область - нехитовые зоны.
Перерезать горло со спины нельзя: считаем, что у всех обитателей Страны чудес отлично развита интуиция.

3 лёгких ранения одновременно - автоматический переход в состояние среднего ранения (см. правила по ранениям ниже).
3 и более средних ранения одновременно - автоматический переход в состояние тяжелого ранения.

Специфические предметы вроде Перечницы, Погремушки, Сковородки и всего такого специальных боевых ТТХ не имеют, но ими всегда можно оглушить.

Исключение из всех правил - Топор Палача, который сносит голову с плеч, минуя все состояния ранений сразу. Ну, и оглушить им тоже можно, в принципе.

И ещё, конечно же, есть Вострый Меч: он не годится для боя ни с кем, кроме Бармаглота, и сам направляет руку Бравного Воина. Тому, кто держит в руках Вострый Меч, не обязательно уметь драться - за него это сделает Меч.
Лишь бы Воин оказался настоящим.

* * *

Оглушение

Голыми руками - нельзя, соответствующим предметом - можно. Пусть каждый сам для себя решает, исходя из здравого смысла, мог ли он в принципе поднять тот предмет, которым собрался кого-либо оглушить.
Оглушение длится 5 минут, после чего жертва приходит в себя, испытывая некоторую дезориентацию, но без существенных последствий для здоровья.

* * *

Болезни

В Стране чудес можно заболеть. О том, что именно с вами случилось, вы узнаете, получив от мастера или игротехника карточку болезни - там всё написано.

* * *

Ранения

Лёгкое ранение
Не мешает ходить, говорить и так далее, но раненая конечность болит.
Не требует лечения, требует перевязки, после чего излечивается в течение получаса.
При отсутствии перевязки через полчаса переходит в среднее ранение.

Среднее ранение
Раненому трудно ходить, говорить, совершать активные действия, но он в ясном сознании.
Требует нанесения заживляющего состава (слюна Брандашмыга, мазь, зелье и т.д.), а затем перевязки, после чего излечивается в течение получаса.
Без нанесения заживляющего состава, даже при наличии перевязки, через полчаса переходит в тяжёлое ранение.

Тяжёлое ранение
Раненый не может ходить, говорит с трудом, стонет, сознание затуманено.
Требует нанесения заживляющего состава, перевязки и какого-нибудь укрепляющего зелья, после чего излечивается в течение получаса.
При отсутствии укрепляющего зелья, даже при нанесении заживляющего состава и перевязке, излечивается в течение часа.
Без нанесения заживляющего состава, даже при наличии укрепляющего зелья и перевязки, излечивается в течение часа.
При отсутствии любой терапии через час переходит в кому.

Кома
Длится полчаса. Требует оживляющего зелья, после чего см. указания к Тяжёлому ранению.
При отсутствии лечения через полчаса переходит в смерть.

Правила по медицине, алхимии и магии грядут.

@темы: правила

13:35 

Ещё немного о крокете

ri_alice
История Большого Королевского Крокета уходит своими корнями в глубокое прошлое.

Традиционно, раз в год, а иногда, если год длится чересчур долго, то и чаще, всё королевства выставляют свои команды для игры в крокет.
Количество игроков в команде - всегда не более двух, но одно Королевство может выставить сколько угодно команд: главное, чтобы общее количество команд от всех участников было одинаковым​.

Другими словами, если, скажем, Красное Королевство выставляет от себя три команды (всего шесть человек), то и Белое Королевство должно выставить не меньше.

Свободные Земли - не Королевство, но, традиционно, они тоже выставляют от себя игроков (если, конечно, хотят участвовать).

Побеждает то Королевство, любая команда которого первой проведет своих ежей через все воротца, после чего до следующего Крокетного Турнира Королева из победившего Королевства считается старше и монарше.
Если побеждают Свободные Земли, значит, ни одна из Королев оказывается не старше и не монарше другой.

Кроме того, оба члена той команды, которая принесла своей стороне победу, имеют право на одно любое желание, которое выполнит их капитан - то есть, одна из Королев, если речь идет о Королевстве, или же Шляпник - если побеждают Свободные Земли.

Большой Королевский крокет - мероприятие, всегда сопровождающееся большим количеством драм, интриг, обманов, подкупа ежей, судей и фламинго, попытками украсть воротца или невзначай вырастить Хватай-траву на поле для крокета вместо обыкновенной.
Как правило, к Большому Крокету готовятся заранее, тренируясь даже по ночам (благо, ежи умеют светиться в темноте), а потом ещё долго обсуждают перипетии прошедшего сражения.

В этот раз Большой Королевский Крокет будет чуть ли не в один день с Бравным Днем, но даже это не остановит его участников. В конце концов, Бармаглот может и подождать - и пусть победит сильнейший!

* Правила по крокету можно прочитать вот здесь, а на самой игре наш игротехник Wayfaring man проведет мастер-класс для всех желающих.

@темы: правила, крокет, Страна Чудес

08:16 

Правила по неузнаваемости

ri_alice
Так складывается, что на игре будут люди, которые начинают свою игру, так или иначе, под маской или с иным изменением внешности.

Возможно, вы знакомы с ними по загрузу - но, если того, кого вы знаете, нет в сетке на момент старта игры, значит, может быть так, что он присутствует на игре в ином облике. А может быть, и нет. -)

Правило в этой связи простое: даже если вы по загрузу знаете Джонни сто лет, но на начало игры человека с таким именем нет на полигоне, значит, вы не узнаёте Джонни, пока Джонни вам сам не откроется (или пока его личность не откроет вам кто-то, кто его уже узнал).

Подозревать, разумеется, можно всё, а дальнейшее развитие ситуации будет зависеть уже от того, не спалится ли Джонни сам, или не дожмете ли вы его до признания - дело ваше. Суть в том, что вы можете встретить старого знакомого в ином обличье - и, хотя по загрузу вы знаете этого человека много лет, если на момент старта игры на нем новая личина, в этой личине вы его не опознаете (а мы, соответственно, не подскажем вам, что он вам кого-то напоминает).

У нас нет логичного ответа на вопрос "как же я мог не узнать моего старого друга Джонни, если он всего лишь надел на голову мешок/маску/наклеил накладные усы". По жизни - безусловно, узнали бы. А по игре вот не узнаёте.

Как такое возможно?
Ну, примерно вот так:






@темы: правила

20:45 

Правила по чему бы вы думали

ri_alice
В своё время мы наивно полагали, что у нашей игры довольно детский рейтинг, но что-то чем дальше в лес, тем больше мы уже ни в чём не уверены, поэтому слушайте и не говорите, что не слышали.

Правила по сексу

— Хорошо, скажи мне...
— Поверь, ты не хочешь этого знать.
— А...
— А для этого ты ещё маленькая.
— Ну тогда...
— Потому что Poe wrote on both.
(с)

Приглашением к сексу в Стране чудес является фраза, составленная таким образом, чтобы предложить собеседнику сравнить несравнимое.

Пример:
- Не желаете ли выяснить, что общего у ворона и письменного стола?

Дальнейший отыгрыш происходит по договорённости между участниками мероприятия, а мастера надеются этого просто не увидеть. Будьте готовы растрепаться, если рассчитываете на то, что вас застукают.

@темы: правила

20:17 

Кто на ком стоит и куда всё это движется

ri_alice
Иерархия в Стране Чудес - безнадёжное, безнадёжное дело, но, как известно, остаться на месте возможно лишь тогда, когда ты бежишь вперёд как можно быстрее, поэтому начнём.

Что-то вроде правил по иерархии

@темы: правила

20:45 

Варкалось. Хливкие шорьки

ri_alice

РИ "Алиса: Ошибки прошлого"

главная